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Crea tu propio juego de mesa: de la idea a la práctica. Tenerife

EVENTO ABIERTO

09 / APR / 2026
16:30 - 19:30
Plaza de San Cristóbal, 20, 2.º.Edificio MAPFRE. 38204 La Laguna. Tenerife Ver mapa

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Este taller ofrece una introducción completa al proceso de creación de un juego de mesa, desde la concepción inicial de la idea hasta su posible producción y lanzamiento. A través de teoría aplicada, ejemplos reales y una experiencia práctica, las personas participantes podrán comprender cómo se diseña un juego y cuáles son los pasos necesarios para desarrollarlo. El taller combina exposición teórica, análisis de un juego real publicado y una actividad práctica de desarrollo de ideas. El objetivo no es crear un juego completo, sino desarrollar una base sólida y realista desde la que poder continuar trabajando posteriormente.

 

CONTENIDO DEL TALLER

 

Parte 1. Fundamentos del diseño de juegos de mesa

 

En este bloque se realizará una breve presentación del ponente y del contenido del taller, explicando los objetivos de la sesión y el enfoque práctico que se seguirá.

Posteriormente se abordarán los conceptos teóricos fundamentales necesarios para comprender cómo se construye un juego de mesa desde cero.

 

Introducción

 

 Presentación del ponente y trayectoria profesional.

 Explicación de la estructura del taller.

 Qué significa realmente crear un juego de mesa.

 

Tipos de juegos de mesa

 

 Clasificación general de los juegos según experiencia de juego.

 Relación entre tipo de juego, duración, público objetivo y número de jugadores.

 

Tipos de mecánicas

 

 Qué son las mecánicas y por qué son la base del diseño.

 Ejemplos de mecánicas habituales en juegos modernos.

 Cómo combinar mecánicas para crear experiencias de juego distintas.

 

Objetivos y condiciones de victoria

 

 Cómo se estructura el objetivo de un juego.

 Diferentes formas de determinar la victoria.

 Relación entre mecánicas, objetivo y experiencia del jugador.

 

Contenido dentro del juego

 

 Componentes principales de un juego de mesa.

 Relación entre componentes, mecánicas y temática.

 Importancia del equilibrio entre funcionalidad y estética.

 

Prototipos

 

 Qué es un prototipo y por qué es esencial.

 Materiales básicos para crear prototipos iniciales.

 Enfoque en la funcionalidad frente al acabado visual.

 

Testeos y pruebas

 

 Importancia del testeo en el desarrollo del juego.

 Qué observar durante una partida de prueba.

 Cómo mejorar un juego a partir del feedback.

 

Producción, marketing y lanzamiento

 

 Opciones básicas para producir un juego de mesa.

 Formas habituales de publicación (editorial, autopublicación, crowdfunding).

 Introducción a la visibilidad y promoción del producto.

 

 

Parte 2. Análisis práctico mediante partida de Bereber y la Fauna de Canarias

 

En este bloque se realizará una partida en modo rápido del juego Bereber y la Fauna de Canarias, diseñado y publicado por el ponente. Este bloque permite entender de forma práctica cómo evoluciona un juego desde la idea inicial hasta su versión publicada.

 

Objetivos

 

 Aplicar la teoría vista anteriormente en un caso real.

 Comprender cómo se traducen las decisiones de diseño en una experiencia jugable.

 Resolver dudas directamente con el creador del juego.

 

Durante la partida se analizarán

 

 Mecánicas presentes en el juego.

 Objetivos y condiciones de victoria.

 Relación entre temática y jugabilidad.

 Adaptación del juego a distintos tipos de público.

 

 

Parte 3. Desarrollo de la idea base de un juego de mesa

 

En este bloque final, las personas participantes trabajarán de forma individual o en pequeños grupos en la creación de la base conceptual de un juego de mesa.

Cada participante o grupo deberá definir:

 

 Temática del juego.

 Tipo de juego y experiencia que quiere generar.

 Público objetivo.

 Duración aproximada de partida.

 Mecánicas principales.

 Objetivos y condiciones de victoria.

 

 

Al finalizar el taller, las personas participantes:

 

 Comprenderán las bases del diseño de juegos de mesa.

 Conocerán el proceso real de creación de un juego.

 Experimentarán el análisis de un juego publicado junto a su creador.

 Desarrollarán una idea inicial estructurada para su propio juego.

 Obtendrán una visión realista del trabajo necesario para desarrollar un juego completo.

 

 

KILIAN GONZÁLEZ CARDONA

 

Es ilustrador y creador del juego de mesa Bereber y la Fauna de Canarias, un proyecto inspirado en la fauna del archipiélago que combina mecánicas actuales con su factor didáctico, y que le hizo ganar el Premio Emprendedores FULP-Fundación Mapfre Canarias 2023. Ha trabajado en portadas de discos, diseños para comercios e ilustraciones de libros infantiles, incluyendo las ediciones 13 y 14 de los Cuentos Solidarios promovidos por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Fundación Mapfre Canarias. Le apasiona crear y desarrollar proyectos artísticos de todo tipo, y sus objetivos son seguir ilustrando y creando, tanto juegos de mesa como libros, series y hasta videojuegos.

 

FECHA Y LUGAR DE CELEBRACIÓN

 

9 de abril – de 16:30 a 19:30 h

Sede de La Laguna

Edificio MAPFRE

Plaza de San Cristóbal, 20, 2.º

38204 La Laguna. Tenerife

 

 

PLAZAS

 

Máximo 20 participantes.

Se atenderá por riguroso orden de inscripción. No se realizarán reservas de plazas.

 

 

INSCRIPCIÓN

 

Taller en Tenerife: Hasta el 7 de abril. De lunes a viernes, de 09.00 a 14.00 horas.

 

La inscripción se realiza a través del Campus virtual.

 

 

PRECIO

 

Tarifa general: 10 euros

Tarifa con descuento: 6 euros

 

 

DESCUENTOS

 

Se realizará un descuento del 40% a estudiantes, desempleados, jubilados, a entidades colaboradoras y personas y/o entidades registradas en web Experimenta FMC.

Los descuentos han de estar debidamente justificados, salvo en el caso de personas y/o entidades registradas en la web Experimenta FMC, que no será necesario aportar documentación.

 

 

INFORMACIÓN

 

Para más información contactar con infofmc@fundacionmapfrecanarias.org o 922 254 704

 

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