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Crea tu propio juego de mesa: de la idea a la práctica. Gran Canaria

EVENTO ABIERTO

26 / MAR / 2026
16:30 - 19:30
Calle Castillo, 6. 35001 Las Palmas de Gran Canaria Ver mapa

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Este taller ofrece una introducción completa al proceso de creación de un juego de mesa, desde la concepción inicial de la idea hasta su posible producción y lanzamiento. A través de teoría aplicada, ejemplos reales y una experiencia práctica, las personas participantes podrán comprender cómo se diseña un juego y cuáles son los pasos necesarios para desarrollarlo. El taller combina exposición teórica, análisis de un juego real publicado y una actividad práctica de desarrollo de ideas. El objetivo no es crear un juego completo, sino desarrollar una base sólida y realista desde la que poder continuar trabajando posteriormente.

 

CONTENIDO DEL TALLER

 

Parte 1. Fundamentos del diseño de juegos de mesa

 

En este bloque se realizará una breve presentación del ponente y del contenido del taller, explicando los objetivos de la sesión y el enfoque práctico que se seguirá.

Posteriormente se abordarán los conceptos teóricos fundamentales necesarios para comprender cómo se construye un juego de mesa desde cero.

 

Introducción

 

 Presentación del ponente y trayectoria profesional.

 Explicación de la estructura del taller.

 Qué significa realmente crear un juego de mesa.

 

Tipos de juegos de mesa

 

 Clasificación general de los juegos según experiencia de juego.

 Relación entre tipo de juego, duración, público objetivo y número de jugadores.

 

Tipos de mecánicas

 

 Qué son las mecánicas y por qué son la base del diseño.

 Ejemplos de mecánicas habituales en juegos modernos.

 Cómo combinar mecánicas para crear experiencias de juego distintas.

 

Objetivos y condiciones de victoria

 

 Cómo se estructura el objetivo de un juego.

 Diferentes formas de determinar la victoria.

 Relación entre mecánicas, objetivo y experiencia del jugador.

 

Contenido dentro del juego

 

 Componentes principales de un juego de mesa.

 Relación entre componentes, mecánicas y temática.

 Importancia del equilibrio entre funcionalidad y estética.

 

Prototipos

 

 Qué es un prototipo y por qué es esencial.

 Materiales básicos para crear prototipos iniciales.

 Enfoque en la funcionalidad frente al acabado visual.

 

Testeos y pruebas

 

 Importancia del testeo en el desarrollo del juego.

 Qué observar durante una partida de prueba.

 Cómo mejorar un juego a partir del feedback.

 

Producción, marketing y lanzamiento

 

 Opciones básicas para producir un juego de mesa.

 Formas habituales de publicación (editorial, autopublicación, crowdfunding).

 Introducción a la visibilidad y promoción del producto.

 

 

Parte 2. Análisis práctico mediante partida de Bereber y la Fauna de Canarias

 

En este bloque se realizará una partida en modo rápido del juego Bereber y la Fauna de Canarias, diseñado y publicado por el ponente. Este bloque permite entender de forma práctica cómo evoluciona un juego desde la idea inicial hasta su versión publicada.

 

Objetivos

 

 Aplicar la teoría vista anteriormente en un caso real.

 Comprender cómo se traducen las decisiones de diseño en una experiencia jugable.

 Resolver dudas directamente con el creador del juego.

 

Durante la partida se analizarán

 

 Mecánicas presentes en el juego.

 Objetivos y condiciones de victoria.

 Relación entre temática y jugabilidad.

 Adaptación del juego a distintos tipos de público.

 

 

Parte 3. Desarrollo de la idea base de un juego de mesa

 

En este bloque final, las personas participantes trabajarán de forma individual o en pequeños grupos en la creación de la base conceptual de un juego de mesa.

Cada participante o grupo deberá definir:

 

 Temática del juego.

 Tipo de juego y experiencia que quiere generar.

 Público objetivo.

 Duración aproximada de partida.

 Mecánicas principales.

 Objetivos y condiciones de victoria.

 

 

Al finalizar el taller, las personas participantes:

 

 Comprenderán las bases del diseño de juegos de mesa.

 Conocerán el proceso real de creación de un juego.

 Experimentarán el análisis de un juego publicado junto a su creador.

 Desarrollarán una idea inicial estructurada para su propio juego.

 Obtendrán una visión realista del trabajo necesario para desarrollar un juego completo.

 

 

KILIAN GONZÁLEZ CARDONA

 

Es ilustrador y creador del juego de mesa Bereber y la Fauna de Canarias, un proyecto inspirado en la fauna del archipiélago que combina mecánicas actuales con su factor didáctico, y que le hizo ganar el Premio Emprendedores FULP-Fundación Mapfre Canarias 2023. Ha trabajado en portadas de discos, diseños para comercios e ilustraciones de libros infantiles, incluyendo las ediciones 13 y 14 de los Cuentos Solidarios promovidos por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y Fundación Mapfre Canarias. Le apasiona crear y desarrollar proyectos artísticos de todo tipo, y sus objetivos son seguir ilustrando y creando, tanto juegos de mesa como libros, series y hasta videojuegos.

 

 

FECHAS Y LUGAR DE CELEBRACIÓN

 

26 de marzo – 16:30 a 19:30 h

Sede de Las Palmas de Gran Canaria

Edificio Cultural Ponce de León

Calle Castillo, 6

35001 Las Palmas de Gran Canaria

 

PLAZAS

 

Máximo 20 participantes.

Se atenderá por riguroso orden de inscripción. No se realizarán reservas de plazas.

 

 

INSCRIPCIÓN

 

Taller en Gran Canaria: Hasta el 24 de marzo. De lunes a viernes, de 09.00 a 14.00 horas.

 

La inscripción se realiza a través del Campus virtual.

 

 

PRECIO

 

Tarifa general: 10 euros

Tarifa con descuento: 6 euros

 

 

DESCUENTOS

 

Se realizará un descuento del 40% a estudiantes, desempleados, jubilados, a entidades colaboradoras y personas y/o entidades registradas en web Experimenta FMC.

Los descuentos han de estar debidamente justificados, salvo en el caso de personas y/o entidades registradas en la web Experimenta FMC, que no será necesario aportar documentación.

 

 

INFORMACIÓN

 

Para más información contactar con infofmc@fundacionmapfrecanarias.org o 928 310 333

 

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